阵营与主目标确认
进入对局后 30 秒内完成选择,系统按所选阵营分配起始点位,主目标同步挂载到面板上,全程不会改动。
mk 官网的规则不藏在说明文档深处,关键判定全部落在下面这几行。
这一局里所有会影响结果的动作,都在下面八条里。看完再进对局,心里就有底。
进入对局后 30 秒内完成选择,系统按所选阵营分配起始点位,主目标同步挂载到面板上,全程不会改动。
以占领与护送为核心动作,适合正面打法。阶段目标逐级加码,越往后单阶段耗时越长,收益也越高。
需要两名以上成员同时在场才能触发判定,成员之间分工越明确,单位时间内的完成度增长越快。
沿固定路线收集目标物,不参与正面冲突,节奏最稳。适合先熟悉地图结构与判定范围的新手。
每个阶段提供三个可选目标,任选其一完成即计入。已完成的阶段不会被后续选择覆盖或清零。
主线进度占六成,支线与收集合计占四成,两项相加后按档位折算。折算比例在面板上实时可见。
单局结束立即结算,奖励按完成度落到对应档位,同步写入个人面板,不需要额外确认或二次领取。
主动退出保留已经完成的阶段成果,未完成的阶段不计入;被动掉线则在重连后从当前阶段继续。
第一次上手按这个顺序来,不用记额外规则,走完一遍就基本熟悉了。
单人或组队匹配均可,单局时长通常在 8 到 15 分钟之间,开局前能看到本局的阶段数量。
根据队伍构成选择推进、协作或探索,单人时优先考虑推进与探索,双人以上再走协作线。
每个阶段三选一,完成即记录。完成度会在面板上逐格上涨,随时能判断还需投入多少时间。
单局结束按完成度落档发放,结果同步到个人面板;想知道档位对应的内容,可到奖励权益页面查看。
不同空闲时间、不同队伍规模,适合的主线并不一样。
通勤、午休这类零散时间,选探索主线最稳,单局结束就能拿到对应档位,不用挂机等进度。
协作线的判定门槛是两人在场,成员数增加时会有协作加成,双排是效率与稳定之间最省心的组合。
完成度按阶段逐级累积,连续完成能触达更高档位。时间充裕时段建议直接走推进主线,节奏最紧凑。
不熟悉判定范围时,跑两局探索主线最省事,路线固定、冲突少,顺便把阶段目标的分布看一遍。
碰到判定细节不确定的地方,先在这里找找答案。
不会。阶段进度在对局过程中实时写入个人面板,重新连上以后会回到当前阶段继续推进,已经记录的成果原样保留。
可以。切换主线的动作不影响已完成部分的记录,未完成的部分会按新主线继续累积完成度。需要注意的是,同一阶段内切换会重新计算该阶段的判定目标。
主线进度占六成,支线与收集项合计占四成,两项相加后按档位折算奖励。折算比例在个人面板上实时显示,随时能对照当前进度。
基础结算口径完全一致,组队时额外获得协作加成,加成的幅度随在场成员数量递增。单人完成协作主线不会触发该加成。
单日参与局数不设上限,可以按自己的空闲时间安排。高阶档位对应的奖励按自然日计算,具体档位与内容可在奖励权益领取页面查看。
两者都保留已完成的阶段成果。区别在于主动退出后未完成的阶段不计入本局结算,而被动掉线重连后仍可从当前阶段继续推进。